Doppelkopf Regeln — komplette Anleitung

Doppelkopf ist ein Stichspiel für vier Spieler mit einem doppelten Skatblatt (48 Karten, jede zweimal). Trumpf sind alle Damen, alle Buben, alle Karo-Karten und beide Herz-10 („Dullen“). Wer eine der beiden Kreuz-Damen („Alte“) hält, spielt mit dem anderen Alten-Besitzer in der Re-Partei gegen die Kontra-Partei. Die Re-Partei gewinnt das Spiel mit mindestens 121 von 240 Augen; jeder Stich, Fuchs und jede Ansage erhöht den Spielwert.

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Karten und Spieler

Doppelkopf wird mit 48 Karten gespielt: zweimal 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in den vier Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo. Jede Karte existiert genau zweimal — zwei gleiche Karten sind gleich stark, und die zuerst gespielte gewinnt den Stich.

Vier Spieler bekommen je 12 Karten. Vorhand (der Spieler links vom Geber) spielt den ersten Stich aus, danach führt immer der Stichgewinner.

Trumpfreihenfolge

Beim Normalspiel sind 26 von 48 Karten Trumpf: alle Damen, alle Buben, alle Karo-Karten und beide Herz-10. Die Reihenfolge von hoch nach niedrig:

PlatzTrumpfAnzahl
1♥10 — die „Dulle“2
2♣D — die „Alte“2
3–5♠D, ♥D, ♦Dje 2
6–9♣B, ♠B, ♥B, ♦Bje 2
10–13♦A, ♦10, ♦K, ♦9je 2

Zwei identische Trümpfe sind gleich stark — die erste gespielte Karte gewinnt (auch bei den Dullen).

Farbkarten und Augenwerte

In den drei Farbspielen gilt A > 10 > K > 9. Bei Herz bleiben nur Ass, König und Neun übrig, weil beide Herz-10 Trumpf sind. Es gilt Bedienpflicht: Trumpf muss bedient werden, und wer eine Farbkarte hat, muss sie spielen. Wer nicht bedienen kann, spielt beliebig — es gibt keinen Stichzwang.

KarteAugenIm Blatt
Ass118 (davon 2 als Karo-Trumpf)
Zehn108 (davon 2 als Dulle)
König48 (davon 2 als Karo-Trumpf)
Dame38 (alle Trumpf)
Bube28 (alle Trumpf)
Neun08 (davon 2 als Karo-Trumpf)

Alle Karten zusammen ergeben 240 Augen.

Re und Kontra — die verdeckten Parteien

Anders als bei Skat oder Bridge entscheiden die Karten über die Teams: Wer eine der beiden Kreuz-Damen („Alte“) hält, spielt in der Re-Partei, alle anderen in der Kontra-Partei. Bis eine Kreuz-Dame gespielt wird, ist der Partner geheim — die „Alte“ zu schützen und den Partner zu finden ist der Kern des Spiels.

Halten beide Kreuz-Damen in einer Hand, spielt dieser Spieler allein (stilles Solo).

Ansagen: Re und Kontra

Vor der zweiten eigenen Karte darf man ansagen: Die Re-Partei ruft „Re“, die Kontra-Partei ruft „Kontra“. Jede Ansage erhöht den Spielwert um 2 — unabhängig davon, wer am Ende gewinnt.

Spielwert und Abrechnung

Der Spielwert setzt sich so zusammen (Turnier-Grundwerte):

ElementWert
Spiel gewonnen (Grundwert)1
Gegen die Alten gewonnen (Kontra-Partei siegt)+1
„Re“ angesagt+2
„Kontra“ angesagt+2
Fuchs gefangen (♦A des Gegners im Stich)+1 je Fuchs
Doppelkopf (Stich mit mindestens 40 Augen)+1 je Stich

Sonderpunkte (Fuchs und Doppelkopf) gehören der Partei, die sie erzielt hat — auch wenn sie das Spiel verliert.

Wer gewinnt? Die 121-Augen-Grenze

Die Re-Partei gewinnt mit mindestens 121 von 240 Augen. Bei genau 120 Augen gewinnt die Kontra-Partei — außer die Kontra-Partei hat angesagt und Re nicht: Dann reicht Re schon 120. Hat hingegen Re selbst angesagt, braucht Re volle 121 Augen.

Schnelle Tipps für Einsteiger

Schütze die „Alte“: Eine eigene Kreuz-Dame zu früh zu spielen verrät deinen Partner und riskiert, dass sie gefangen wird.

Führe lange Trumpfserien: Mit vielen Trümpfen ziehst du den Gegnern den Trumpf ab und kontrollierst die Farbstiche.

Achte auf Füchse: Das Karo-Ass ist ein Trumpf — wer es zu früh spielt, verschenkt leicht einen Sonderpunkt an den Gegner.

Zähle Augen: Ein Stich mit vier Assen oder Zehnen ist ein „Doppelkopf“ und bringt einen Extrapunkt.

Häufige Fragen

Wie viele Karten hat Doppelkopf?

48 Karten — ein doppeltes Blatt mit 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in vier Farben; jede Karte existiert zweimal.

Wie viele Spieler spielen Doppelkopf?

Vier Spieler in zwei Parteien; die Partner werden durch die beiden Kreuz-Damen bestimmt und sitzen nicht fest gegenüber.

Was ist die Dulle?

Die Herz-10. Beide Herz-10 sind die höchsten Trümpfe im Spiel und schlagen auch die Kreuz-Dame.

Was ist die „Alte“?

Die Kreuz-Dame — die zweithöchste Trumpfkarte. Die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen bilden die Re-Partei.

Was ist ein Fuchs?

Das Karo-Ass. Es ist Trumpf, aber als „Fuchs“ leicht zu fangen: Wer den Fuchs des Gegners in einem Stich fängt, bekommt einen Sonderpunkt.

Wann gewinnt die Re-Partei?

Mit mindestens 121 von 240 Augen. Ausnahme: Hat nur Kontra angesagt, gewinnt Re bereits mit 120 Augen.

Wie viel bringt eine Ansage?

„Re“ und „Kontra“ erhöhen den Spielwert jeweils um 2 Punkte — sie müssen vor der zweiten eigenen Karte gerufen werden.

Was ist ein „Doppelkopf“?

Ein Stich mit mindestens 40 Augen — also vier Asse oder Zehnen. Er bringt einen Extrapunkt für die Partei, die den Stich gewinnt.

Kann ich Doppelkopf online kostenlos spielen?

Ja — auf doppelkopf.yeeqia.com spielst du direkt im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung für den Gratis-Tisch.

Funktioniert das Spiel auf dem Handy?

Ja, die Seite ist für mobile Browser optimiert (Android und iOS) und funktioniert auch als installierbare App.