Doppelkopf Begriffe — was jeder Begriff bedeutet

Die gängigsten Doppelkopf-Begriffe mit kurzer Erklärung — vom ersten Tisch bis zum Turnier.

Dulle
Die Herz-10. Beide Dullen sind die höchsten Trümpfe im Spiel und schlagen alle Damen.
Alte
Die Kreuz-Dame, zweithöchster Trumpf. Die beiden Besitzer der Kreuz-Damen bilden die Re-Partei.
Re
Die Partei der Kreuz-Damen-Besitzer — und zugleich ihre Ansage (+2 Spielwert), gerufen vor der zweiten eigenen Karte.
Kontra
Die Partei ohne Kreuz-Damen — und zugleich ihre Ansage (+2 Spielwert).
Gegen die Alten
Gewinnt die Kontra-Partei das Spiel, gibt es einen Zusatzpunkt.
Fuchs
Das Karo-Ass. Es ist Trumpf, wird aber oft „gefangen“: Jeder Fuchs des Gegners im eigenen Stich bringt einen Sonderpunkt.
Doppelkopf
Ein Stich mit mindestens 40 Augen (vier Asse oder Zehnen) — bringt einen Extrapunkt.
Augen
Die Kartenpunkte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Insgesamt 240 Augen im Blatt.
Stich
Eine Runde von vier gespielten Karten; der Stichgewinner nimmt sie auf und führt den nächsten Stich aus.
Bedienpflicht
Trumpf bzw. die angespielte Farbe muss gespielt werden, wenn man sie hat. Es gibt keinen Zwang, den Stich zu übernehmen.
Damen und Buben
Alle acht Damen und acht Buben sind Trumpf — in der Reihenfolge ♣ > ♠ > ♥ > ♦, hinter den Dullen.
Stilles Solo
Hält ein Spieler beide Kreuz-Damen, spielt er allein gegen die drei anderen.

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