Doppelkopf Begriffe — was jeder Begriff bedeutet
Die gängigsten Doppelkopf-Begriffe mit kurzer Erklärung — vom ersten Tisch bis zum Turnier.
- Dulle
- Die Herz-10. Beide Dullen sind die höchsten Trümpfe im Spiel und schlagen alle Damen.
- Alte
- Die Kreuz-Dame, zweithöchster Trumpf. Die beiden Besitzer der Kreuz-Damen bilden die Re-Partei.
- Re
- Die Partei der Kreuz-Damen-Besitzer — und zugleich ihre Ansage (+2 Spielwert), gerufen vor der zweiten eigenen Karte.
- Kontra
- Die Partei ohne Kreuz-Damen — und zugleich ihre Ansage (+2 Spielwert).
- Gegen die Alten
- Gewinnt die Kontra-Partei das Spiel, gibt es einen Zusatzpunkt.
- Fuchs
- Das Karo-Ass. Es ist Trumpf, wird aber oft „gefangen“: Jeder Fuchs des Gegners im eigenen Stich bringt einen Sonderpunkt.
- Doppelkopf
- Ein Stich mit mindestens 40 Augen (vier Asse oder Zehnen) — bringt einen Extrapunkt.
- Augen
- Die Kartenpunkte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Insgesamt 240 Augen im Blatt.
- Stich
- Eine Runde von vier gespielten Karten; der Stichgewinner nimmt sie auf und führt den nächsten Stich aus.
- Bedienpflicht
- Trumpf bzw. die angespielte Farbe muss gespielt werden, wenn man sie hat. Es gibt keinen Zwang, den Stich zu übernehmen.
- Damen und Buben
- Alle acht Damen und acht Buben sind Trumpf — in der Reihenfolge ♣ > ♠ > ♥ > ♦, hinter den Dullen.
- Stilles Solo
- Hält ein Spieler beide Kreuz-Damen, spielt er allein gegen die drei anderen.
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